Portada juego de mesa Fantasma Blitz
Portada juego de mesa Fantasma Blitz

Juego base

Fantasma Blitz (2010)

20 Minutos

+8 Años

2 - 8 Jugadores

Links de interés

Descripción

Balduin, el fantasma de la casa, encontró una vieja cámara en el sótano del castillo. Inmediatamente fotografió todo lo que le gusta hacer desaparecer cuando está embrujado, incluido él mismo, por supuesto. Desafortunadamente, la cámara encantada toma muchas fotos en los colores equivocados. A veces la botella verde es blanca, otras veces es azul. Mirando las fotos, Balduin ya no recuerda lo que quería hacer desaparecer a continuación. ¿Podéis ayudarle con su embrujo y nombrar rápidamente el objeto correcto, o incluso hacerlo desaparecer vosotros mismos? Si coges los objetos adecuados rápidamente, tienes una buena oportunidad de ganar...

El juego de reconocimiento de formas y colores a la velocidad del rayo que seguramente pondrá a prueba los reflejos de los niños, las familias y los jugadores por igual. En Fantasma Blitz, cinco objetos de madera se sientan en la mesa esperando ser atrapados: un fantasma blanco, una botella verde, un lindo ratón gris, un libro azul y una cómoda silla roja. Cada carta de la baraja muestra imágenes de dos objetos, con uno o ambos objetos coloreados de forma incorrecta. Con todos los jugadores jugando al mismo tiempo, alguien revela una carta, y luego los jugadores agarran el objeto "correcto" - pero ¿qué objeto es el correcto?

Si un objeto está coloreado correctamente, por ejemplo, una botella verde y un ratón rojo, entonces los jugadores tienen que coger el objeto del color correcto.

Si ambos objetos están mal coloreados, por ejemplo, un fantasma verde y un ratón rojo, se busca el objeto y el color que no está representado entre los cuatro detalles mostrados. En este caso, verás el verde, el rojo, el fantasma y el ratón, por lo que los jugadores deberán coger el libro azul.

El primer jugador que agarre el objeto correcto se queda con la carta, y luego revela la siguiente carta del mazo. Si un jugador agarra el objeto equivocado, debe descartar una carta previamente recogida. Una vez que la baraja de cartas se agota, el juego termina y gana quien haya recogido más cartas.

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