Portada juego de mesa The Quick and the Undead
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Juego base

The Quick and the Undead (2020)

45 - 60 Minutos

+8 Años

1 - 6 Jugadores

Links de interés

Descripción

Entra en West Fort, una pequeña ciudad del Salvaje Oeste plagada de muertos vivientes, y demuestra a sus habitantes que no se te puede traicionar. Gana más notoriedad que tus compañeros forajidos, toma el control de la ciudad y reclámala como propia. Planifica tus acciones cuidadosamente para maximizar su efecto y prepárate para luchar por objetivos comunes. Gana, roba y dispara para conseguir notoriedad, ya sea en el juego, controlando edificios únicos o eliminando a los muertos vivientes que asolan la ciudad. Dispara primero, no preguntes nunca.

The Quick and the Undead se juega en "días" y cada día se divide en 3 rondas de acciones.

Cada ronda comienza con todos los jugadores simultáneamente, y en secreto, seleccionando 1 de las 8 acciones fijando el número correspondiente en su D8.

Los jugadores revelan sus números simultáneamente y colocan un forajido de su alijo en la acción elegida.

Los jugadores tomarán sus turnos en orden numérico descendente, comenzando por los "pistoleros a sueldo" y continuando desde la acción "8" hasta la acción "2".

Si dos o más jugadores tienen un forajido en la misma acción, se batirán en duelo.

Al final del turno de un jugador, si tiene suficiente dinero y no hay muertos vivientes en la calle, puede comprar un edificio para obtener su acción única. Si ya hay un forajido en el edificio esos Forajidos se batirán a tiros por el control.

Después de que todos los jugadores hayan tomado su turno, la ronda 2 del día comenzará, sin embargo los Forajidos no pueden volver a una acción si ya tienen un Forajido allí.

Después de 3 rondas, el Día en curso termina y todos los jugadores recogen los forajidos utilizados en los espacios de acción (no en los edificios) y los devuelven a su alijo. Los forajidos que han sido asesinados se dejan en el cementerio y no se recogen.

Al final de un día en el que haya menos muertos vivientes que jugadores, la partida terminará y los jugadores sumarán su notoriedad a partir de las fichas tomadas, los muertos vivientes matados y los edificios en propiedad (si ese edificio ha sido vaciado de muertos vivientes).

El jugador con la mayor notoriedad gana.

En caso de empate, gana el Forajido con más dinero.

Si el empate persiste, los forajidos empatados se baten en duelo a muerte.

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