Portada juego de mesa Shikoku
Portada juego de mesa Shikoku

Juego base

Shikoku (2018)

30 - 40 Minutos

+8 Años

3 - 8 Jugadores

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Descripción

Shikoku es la más pequeña de las cuatro islas principales de Japón y famosa por sus 88 templos budistas de peregrinación. Se dice que la gente tiene un año de desgracias y males - a la edad de 42 años para los hombres y 33 para las mujeres - así que para curarse y evitar la mala suerte, los peregrinos de esas edades acuden al templo 23 llamado YakuÅji y lugar del Buda de la curación, Yakushi Nyorai. A cada paso, los peregrinos dejan una moneda mientras cantan el mantra de Yakushi, que les favorece con la curación espiritual y evita la desgracia.

En Shikoku, los jugadores interpretan el papel de peregrinos que suben los 33 escalones mientras cantan mantras hasta llegar a la pagoda, pero el "Camino del Medio" busca la moderación, no los extremos: ¡Ser el primero, o el último, no es bienvenido! Los ganadores serán los que estén en segundo o penúltimo lugar en los escalones cuando un jugador llegue a la cima. El juego se desarrolla en rondas, cada una de ellas con tres fases:

Siguiendo el orden de turno de la línea del mantra, cada jugador juega una carta de su mano colocándola en la zona del mantra junto con su peregrino.

Cuando todos los jugadores hayan jugado una carta, los peregrinos se moverán en el tablero. Los jugadores cuyas cartas son las segundas contando desde la izquierda y las segundas contando desde la derecha, no suben. Los demás jugadores suben tantos pasos (ICONO) como indique la carta con su peregrino.

Mueve la carta de mantra (y su peregrino) con el valor más bajo de la primera posición a la última de la línea de mantra. Esto determinará el orden de turno de la siguiente ronda.

El último jugador de la línea de mantra recibe una nueva carta de mantra y los demás jugadores toman una de las cartas (en orden de turno) que se han jugado durante la ronda anterior para tener tres cartas en sus manos.

Después de la fase de movimiento de una ronda, si uno o más jugadores llegan a la pagoda (casilla 33), el juego termina y el jugador, o los jugadores, que sean el segundo contando desde arriba y el segundo contando desde abajo, ganan la partida.

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