Portada juego de mesa Indonesia
Portada juego de mesa Indonesia

Juego base

Indonesia (2005)

180 - 240 Minutos

+14 Años

2 - 5 Jugadores

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Descripción

A juzgar por la sonrisa en la cara del Sultán de Solo, el empresario de Sumatra del Norte acaba de cometer un error. Y uno muy costoso, también. Ha pagado demasiado por fusionar su compañía de caucho con las extensas plantaciones de caucho del sultán: no hay barcos en la zona para transportar el caucho a las florecientes ciudades de Java. Y el sultán está ahora goteando dinero en efectivo - puede sobornar a las autoridades de la ciudad para que sus barcos tengan acceso preferencial a los puertos donde están compitiendo. O podría invertir en la construcción de un imperio del petróleo. Pero espera, ¿qué está haciendo ese joven de ahí? ¿Comprar todas las líneas navieras? Eso podría cambiar el panorama... considerablemente, de hecho... veamos...

Indonesia es un juego de mesa en el que de dos a cinco jugadores construyen una economía, tratando de adquirir la mayor cantidad de dinero. Los jugadores adquieren empresas de producción, que producen bienes (arroz, especias, comidas para microondas, caucho y aceite), y empresas de transporte, que entregan los bienes a las ciudades. A medida que las ciudades reciben bienes, crecen, aumentando sus demandas. Las compañías de producción ganan dinero por cada mercancía entregada a una ciudad, hasta la capacidad de la ciudad, pero deben pagar a las compañías de transporte por la distancia recorrida, incluso si terminan perdiendo dinero. Los jugadores pueden investigar las ventajas, como una mayor capacidad de transporte o la posibilidad de fusionar empresas, posiblemente robando la propiedad de plantaciones lucrativas o rutas de transporte mediante la compra de otros jugadores.

Los jugadores mantienen su dinero oculto, tratando de acumular la mayor cantidad posible al final de la tercera era. Cuando sólo queda un tipo de compañía, una era termina. Las nuevas eras traen nuevas ciudades, compañías y tipos de bienes. Al final de la tercera era, el jugador con más dinero gana. Sin embargo, el dinero ganado en la última ronda de operaciones (venta/envío de bienes) cuenta doble, por lo que puede ser importante controlar el tiempo.

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