Portada juego de mesa Onirim (Segunda Edición)
Portada juego de mesa Onirim (Segunda Edición)

Juego base

Onirim (Segunda Edición) (2014)

15 Minutos

+10 Años

1 - 2 Jugadores

Links de interés

Descripción

Eres un Caminante del Sueño, perdido en un misterioso laberinto, y debes descubrir las puertas oníricas antes de que se acabe tu tiempo de sueño - ¡o quedarás atrapado para siempre!

Puedes vagar por las cámaras de los sueños, esperando que el azar te revele las puertas, o puedes quedarte en cada tipo de habitación. En ambos casos, tendrás que enfrentarte a las deslizantes Pesadillas, que acechan en los pasillos del laberinto.

Onirim es un juego de cartas en solitario/cooperativo. Tú (y un compañero, si lo deseas) deben trabajar (juntos) contra el juego para reunir las ocho cartas Puerta antes de que se agote la baraja; puedes obtener esas cartas Puerta ya sea jugando cartas del mismo color tres turnos seguidos, o desechando (en circunstancias específicas) una de tus poderosas cartas Llave. En ambos casos tendrás que decidir el mejor uso de cada carta de tu mano y jugar cuidadosamente alrededor de las Pesadillas. Esas cartas están escondidas en la baraja y desencadenarán dolorosos dilemas al ser robadas...

Siete mini expansiones, todas independientes y compatibles entre sí, se incluyen con Onirim (Segunda Edición), incluyendo estas tres que estaban en la primera edición del juego:

  • "Las Torres" introduce un nuevo tipo de carta que permite una mayor búsqueda y manipulación del mazo, a la vez que impone una condición de victoria adicional.
  • "Happy Dreams and Dark Premonitions" añade malvadas bombas de tiempo que impedirán tu progreso en momentos predecibles de tu búsqueda, así como aliados útiles pero poco fiables.
  • En "El libro de los pasos perdidos y encontrados", debes encontrar las ocho cartas de la Puerta en un orden aleatorio y puedes eliminar las cartas descartadas del juego para lanzar poderosos hechizos que te ayudarán a completar esta difícil tarea.

Además de estas tres variantes de la primera edición, hay cuatro nuevos módulos en la caja de la segunda edición de Onirim. Al igual que antes, cada módulo consiste en algo que facilita el juego y algo que lo dificulta:

  • "Los Glifos" introduce un cuarto símbolo en las cartas de localización (aparte de Llave, Sol y Luna), lo que facilita la composición de la fila de símbolos no repetidos. El jugador debe entonces encontrar una puerta extra de cada color (así que 12 puertas en total) para ganar
  • "Los Atrapasueños" son cuatro cartas que "protegen" los montones de Limbo. El montón del Limbo se queda con el Dreamcatcher hasta que algún efecto permite al jugador barajar el montón de nuevo al mazo... si todos los Dreamcatchers están llenos y nuevas cartas deben llegar al Limbo, un Dreamcatcher se descarta y sus cartas se barajan de nuevo. Además, cuatro nuevas cartas de "Sueños Perdidos" deben estar en el Limbo al final del juego, como condición extra para ganar, así que descartar todos los Dreamcatchers significa perder.
  • "La encrucijada y los callejones sin salida" introducen cartas de localización con un símbolo dado (3 Sol, 2 Luna, 1 Llave), pero que sirven como cualquier color "comodín". También contiene 10 cartas "Callejón sin salida", que permanecen en la mano del jugador (no descartables por sí mismas) y bloquean su límite de mano de 5 cartas... hasta que un jugador descarta toda la mano (=la única forma de descartar un Callejón sin salida).
  • "La Puerta al Universo" trae varias cartas de habilidades de una sola vez como "habitantes del Universo"... y una puerta incolora extra para encontrar.

Aparte de todo eso, hay unas cuantas reglas especiales para usar el meeple oscuro en el juego (que interfiere con la resolución de las cartas de Pesadilla), haciendo el juego más fácil o más difícil, dependiendo de la variante elegida.

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